2048有撤銷按鈕嗎?
開 玩 2048,每個排名的遊戲包含最多 5個撤銷。新聞 Z 鍵盤上或單擊遊戲 UI 中的倒置按鈕來倒轉上一個動作。棋盤返回到之前的狀態,包括移動後產生的平板。
撤銷規則
- 最大值( E) 每局5個倒數 每一網格尺寸的津貼相同(4×4,5×5,6×6)
- 津貼 不重新填充中場 ——在會議期間沒有辦法掙得更多錢.
- 每一個倒轉都完全相反 單步 ——你不能同時連鎖-取消多個動作
- 免收對免費賬戶和Premium賬戶是免費和相同的;沒有訂閱額外贈款
當一個逆差值得花費
5 個反轉可能執行上千個動作的遊戲是稀缺的資源,所以它有助於制定規則而不是在此刻作出決定。關鍵在於移動是否損壞您 結構 或僅僅是你的 職位:結構損壞複合物在遊戲其餘部分上方,位置損壞通常在幾步內自修.
| 剛才發生的事 | 撤銷? | 為什麼 |
|---|---|---|
| 你最高的一磚離開角落 | 是的,馬上 | 結構——以後的每一步都建立在錨上 |
| 向被禁方向偶然刷去 | 是 | 結構——它使整個鏈條失去秩序 |
| 一條小瓷磚落在蛇鏈裡 | 通常不會 | 定位——通常在幾步之內合併 |
| 你合併了兩塊牌,你想要分開 | 只有在鏈子上高高才有 | 低合併是可回收的;高合併打破了梯子 |
| 板子看起來很擁擠,但訂購 | 沒有 | 訂貨板沒有問題,不管它看起來多飽 |
| 左一出法行會毀了角落 | 是的,如果你還有其它的 | 這正是儲備的狀態 |
實際後果: 保留至少一個反轉為結束遊戲。 大多數輸掉的遊戲不會以緩慢的下降而結束, 其結尾是將錨地的瓦片拆掉的一單強制刷分 — 也就是一個反轉直接轉換成上千分的時刻。 玩家在開局的上千個動作中花費了全部5個時間, 都以毫無遺蹟的探索性刷分到達決定性的時刻。
逆行不會做
反轉完全恢復了棋盤,包括你正在反轉的動作後產生的瓦片。這是一次倒轉,而不是在同一決定中出現第二次機會,結果不同,所以把它當作是一次不做壞動作而不是一次尋找更好的產卵的方法。它也倒轉了分數:總回報到合併之前的分數,所以一個倒轉永遠不會讓你在不再發生的合併中佔據分數。
原作的2048遊戲根本沒有倒置功能,這就是為什麼為它編寫的指南從未提及過倒置功能. 倒置系統是玩 2048的分級執行的特有功能.