玩 2048中的連勝是什麼?

贏球就是數 連續排名的遊戲不虧損取勝。每次你贏得排名賽,你的成績計數器就會增加1分,一個損失重置為零。獎盃系統實際上讀取的是您的 最長的連續,它被分開儲存, 並且永遠不會回滾—— 所以,損失花費你執行中, 從來沒有你已經銀行的獎盃。

長跑獎盃門檻

螺旋類值到 100個獎盃,在每分10分的分數中,以下列方式授予:

最長的長度獎盃上個步驟以來需要贏
110—
220+1
430+2
640+2
950+3
1260+3
1670+4
2080+4
2590+5
30100 (最大) (中文(簡體) ).+5

有兩個東西從桌子上掉出。第一,早期的步驟幾乎是免費的——在100個可用的中,6個的連線已經值40個,所以一個臨時玩家不嘗試就拿起大部分容易的值。第二,分類是: 上限為30倍: 60 個比賽的比賽收入與 30 個比賽的比賽完全一樣。如果你的比賽成績已經是 30 個或 更好的, 進一步比賽對比賽毫無幫助 軍銜 您的時間最好花在您尚未達到最大值的類別上。 請檢查 獎盃類別列表 之前你承諾一個長期。

僵持戰略

因為一個輸掉就結束了執行,決定了玩什麼遊戲。你應該用最有可能贏的模式玩,還是繼續用更難贏得每場贏更多機會的模式來競爭?

誠實的答案取決於您的記錄位置。 在30後,保護平分值是真實的,一些玩家在持續期間切換到4×4經典遊戲——更快的遊戲和更高的贏率。在30後,計算完全翻轉:平分分值已經最大,所以打4×4遊戲是純粹的機會成本。專家6×6勝出300 XP對經典50分,同時輸入難度和掌握類別,這也是你剩下的平分值實際存在的地方。

時間問題也一樣,在... 事件, 每天有9個硬碟之一在活動, 綠色硬碟為連續獲勝支付獎金—— 因此,在綠色硬碟日上建起的跑步比在活動之外相同的跑跑值更多.

多人和長相

頭對頭 多人遊戲 贏被記錄為全域性排名的遊戲,所以它將你的跑步擴充套件得與獨贏完全一樣——而同一遊戲同時輸入速度、掌握和經驗類別。這使得多人成為建立跑步的有效方式:對雙方的棋盤是相同的,所以贏局是由玩法決定的,而不是由產能幸運決定的,遊戲通常比完全獨跑到目標牌盤的時間短。 多人大堂 列出等待對手的房間, 單名勝就是它所要求的所有資格。

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