2048年的好成績是多少?

2048年的好成績 標準4×4格子上是任何上方 20,000,因為這就是你造出2048個瓦片並獲勝的地步。在10,000個以下,你仍在學習棋盤;20,480至45,055個意味著你達到2048;45,056至98,303個意味著4096;98,304和上值意味著8192;212,992或上值意味著一出16384個瓦片,以及4×4的競技遊戲。這些擷取捨是準確的,而不是估計的。

之所以如此精確,是因為合併總是能支付它所創造的瓦片的準確價值,所以擁有一個特定的瓦片就會產生固定的、可計算得分的成本。 這使得最終的分數成為你所創造的最大瓦片的近乎完美的指紋。

4×4 經典分數基準

最後得分數最高的瓷磚,它的意思是讓你如此
9 216歲以下512或以下學習棋盤;合併仍然是臨時的
9,216–20,4791024結構正在形成,但執行結束時間很早
20,480–45,0552048贏得比賽——標準里程碑
45,056–98,3034096順利地透過勝利; 堅實的中間播放
98,304–212,9918192高階; 正在有意管理董事會
212,992+16384年或以後專家;競爭4×4的頂級

將每個帶子讀作一樓而不是一字:至少你建造了4096個的5萬個保證,超過45 056個的剩餘值是執行結束後你板上留下的更小的瓦片。如果你的分數只停留在一地平線下,那麼你接近了下一塊瓦片,並在兌現之前就失去了板子。

每塊瓷磚的確切成本

上面的帶邊來自一個公式。 建造平板 2n 完全從產出2s的成本中支出 (n-1)×2 資料n 點數。在2048年,用n=11,然後得到10×2,048=20,480。從整個梯子上執行,然後得到每塊牌子為您準備的準確點數:

平鋪將下方的關卡合併已存入點
414
8216
16348
324128
645320
1286768
25671,792
51284,096
102499,216
20481020,480
40961145,056
81921298,304
1638413212,992

直接從板上讀出你的分數

你的分數是目前每塊瓷磚 造板的成本的總和: 4 個銀行 4分, 8 個銀行 16分, 16 個銀行 48分, 32 個銀行 128分, 2048 個牌盤最多可達 20 480分。 將這些數字加起來,每一牌牌牌你可以看到,你就能拿到,每4個牌子就給出或拿4分,而不是合併成活。

這使得上方的表格成為活打分的工具而不是三分法。目前,2048平板板的表格是教科書上的一個蛇板,其中第2048行,第1024行,第512,第256行;第16行,第32行,第64行,第128行;第8行,第4行,第2行:

板上鋪上平板已存入點
2048 + 1024 + 512 + 25620,480 + 9,216 + 4,096 + 1,792 = 35,584
128 + 64 + 32 + 16768 + 320 + 128 + 48 = 1,264
8 + 4 + 216 + 4 + 0 = 20
評分36,868

乾淨的勝利就等於 超過20,480塊的 單打贏的瓷磚成本的80%。這是頁面上最有用的基準:如果您以接近21,000的分數贏得2048, 您的連鎖店幾乎被剝光, 下一塊瓷磚離你很遠; 如果您用近37,000個東西贏得, 您用完整倒掛的鏈條完好無損, 4096 真正可以到達。 兩位玩家的“ 影響2048 ” 都可能處於完全不同的位置, 得分是哪個。

為何大塊的瓷磚比活命更重要

玩 2048年 現在,你的 分數是合併所建立的每塊牌的值的總和,所以積分對大塊地塊的反負重。看錶格中的空白:從2048年到4096年,增加了24,576分——比整個跑步讓你到達2048年還要多。每一步登上梯子,比它下面的每一步都值錢。實際的外出是,爬到下一個里程碑地塊是提高分數的最有效方式,遠遠不止於擠出已經鎖定的棋盤上的額外動作。

精確性的一個警告:數字假設每塊瓷磚都作為產卵2. 現實中,每10箇中就有1個產卵是4個,每個手你每個4分免費合併,所以一個真正的取勝分數在純計算下執行了幾百分——大約20100分而不是2048分的目前2048分的出場數. 達到2048平板需要分數 完全改正的工事

6x6 專家網格

上場 6x6 專家網格 上方的整個階梯向上移動,因為36個細胞的下行鏈比16個要長得多,每塊瓦片所附帶的最低分數隨著鏈條的增長而不斷翻一番。4×4上的專家級總數在6×6上是不可注意的。所以,一個"好"6×6分和"好"4×4分的分數是不可比較的——每個網格都有自己的分數,領導板在每一個分數內排出。兩個分數,以及每個分數中最高的分數,都列於表之中。 評分和記錄 FAQ.

你的個人基準

最有意義的"好"分數是比之前個人最好分數的分數,玩 2048年,現在的比分是: 2048排行榜 給您一個精確的排名, 相對於所有活躍的玩家來說, 這樣的衡量標準比任何固定的基準都要好。 對於圍繞擊打自己的號碼而不是追逐一個桌的會話常規, 改為: 如何在2048年設定新的個人最佳成績.

常見錯誤

最大的錯誤是比較不同網格大小的分數。 分數等於所有合併值的總和,更大的5×5和6×6板自然產生遠為高的總數——6×6上20萬的成績比4×4上相同的數字要普通得多.

第二個錯誤是用生存的時間來追逐原始的分數。 一旦棋盤鎖定,額外的低值合併幾乎無所作為:在滿板上每2和4個清理一個值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值 如何達到8192.

第三是將低分視為運氣不好。 積分在樂隊邊緣, 其結構原因有: 板鎖時會跑出一圈; 板鎖時會跑出一行。 保留每行 單音 遊戲從9,216個樂隊 傳入20,480個樂隊 因為訂購的棋盤可以一直向主錨摺疊 而不是干擾

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