需要多少步才能贏得2048?
跑到2048年的瓷磚 順序是 1000個動作. 每一動都產出一整塊新瓷磚,從1,024 二相值的材料中建出一出2048瓦,因此平時的相混2和相混2相4相相相相混合的瓷磚在大致移動930相前是不能實際存在的. 真正的遊戲著陸率更高——通常為1000到1300相接,因為並不是每個動作都會產生併合.
大約930樓的地段來自哪裡?
平板只透過產卵進入板上,每動一次,並合不來產生物質——它只把它濃縮. 2048個瓦被1 024個產卵2s,或等同於4s. 由於大約10個產卵是4個,所以平均移動能提供2.2個點的物質(0.9×2+0.1×4):
| 相接的相接器 | 每行一次材料 | 最低移動到2048年 |
|---|---|---|
| 每隻產卵一兩 | 2.0 | 1,024 |
| 正常遊戲(約90% 2s,10% 4s) | 2.2 | 大約930起 |
| 每產一4(從未發生) | 4.0 | 512 |
地板上設定了沒有玩家實現的:每一塊瓷磚都產入2048年鏈條,沒有被擱淺。 任何瓷磚在贏得勝利時仍然被花在板上,卻沒有推進目標,這就是為什麼實際範圍在理論範圍之上的幾百個出行。
移動不是合併
這兩塊牌子總是會弄不清 建造2048瓷磚需要精確的 1 023個合併 ——512 個合併生產出4s,256個生產出8s,等等,下到產生2048本身的單次合併。由於一次移動可以同時解決好幾次合併,所以合併計數是固定的,而移動計數隨你玩得多好而變化。全部分解,包括這些合併的價值,都在於 2048年你需要達到什麼分數.
每起動作的得分:重要的衡量標準
原始移動計數 說自己很少; 分數除以動作 說得很多。因為合並可以支付它所創造的瓦片的值,所以高分數每移動一個意味著你的動作正在倒塌一對而不是將瓦片打入新單元格。每1000個動作中,跑到2048個,得分平均為21 000分,平均為21分;同一分數平均為1 400個動作,平均為15個,而這400個額外動作都給棋盤增加了一個需要以後處理的花花磚。
高效的遊戲看起來是這樣的:幾乎每個動作至少會倒下一對, 空單元格 保持高地,董事會保持它的形狀 角錨 而不是需要恢復的繞道。
2048年以後
材料要求與每平面相上下相上下下相上下相上下相上下相上下相上下相上下相下相上相下相下相下相下相下相下相下相下相下相下相下相下相下相下相下相下相下相下相下相下相下相下相下相下相下相下相下相下相下相下相下相下相下相下相下相下相下相下相下相下相下相下相下相下相下相下相下相下相下相下相下相下相下相下相下相下相下相下相下相下相下相下相下相下相下相下相下相下相下相下相下相下相下相下相下相下相下相下相下相下相下相下相下相下相下相下相下相下相下相下相相下相下相下相下相下相相下相下相下相下相下相下相下相相下相下相下相下相下相下相 1 860個動作 在4096瓦之前,大約 3,720 約8192美元,約 7,450 增加通常效率低下的情況,並且進行嚴重的16384嘗試,就是五圖移動計數——這就是為什麼這些跑步是以小時而不是以分鐘來測量的原因。 遊戲需要多長時間 用於同一算術的時鐘版本,以及 2048年完成初學者指南 規則是這些動作服從的, 每一個動作一個產卵,一個瓷磚合併, 以及停止計數的結束條件。