2048 vs Threes:主要區別

三! 在2014年2月,大約在2048年前一個月的iOS上推出,兩者在年齡上不同. 三!執行在3個基礎上的數系統上,其中1和2必須合併,然後才能等價的瓦片才能合併;而2048使用純能2,讓任意兩個等價的瓦片在碰撞時合併. 三!是一個付費的應用;2048在瀏覽器標籤中開啟時沒有結果,這佔了每個遊戲範圍的大部分差距.

數字系統

三號,跑起一圈 3個梯子:一一和二結合為一三,從這裡只得到等價的瓦片對相(3+3=6,6+6=12,12+12=24等),所以板上總是有兩種花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花 權力2。這個單規則設計是新玩家理解2048在一局內的原因,需要幾個人讀取一個"三!"的板子正確.

費用和無障礙環境

三相是付費應用(在釋出時為1.99美元),設計開發了14個月。 2048年花了一個週末寫作,在瀏覽器標籤中免費發售,並且從第一天起就公開了原始碼。 摩擦的這一缺口解釋了所覆蓋的大部分差距 — — 遊戲沒有下載,沒有商店上市,沒有附加價格,人們總是看到比付費移動應用更多的人,不管設計有何相對優點。

刷子的動作

3: 每個瓦片都轉動了 一個單元格 2048年,一個刷子會滑出每個平板 盡能去,一路走到牆上,在路上解決了每次合併. 2048因此每一步都要對棋盤進行更大幅度的修改,這使得它更快,更寬容; 三!要求更嚴格的位置控制,因為你永遠不能在一手一腳地掃清棋盤.

誰先來的?

三號,先來 大約一個月。 加布裡埃爾·西魯利寫作2048年, 1024!,這本身就從"三!"中取出這個想法. 三!"開發者們公開回應,形容2048年和其他克隆人是"市場的不幸(和受寵若驚)副作用". 兩款遊戲都有真正的深度;沒有價格標籤的遊戲是最終玩出最多的.

回到所有 FAQ 問題