誰創造了2048?

2048年由下列作者建立: 由: 由: 加布裡埃爾·西魯利,義大利網路開發商。他在GitHub上發表於 2014年3月9日 第1次全體會議 作為MIT許可下發布的自由開源專案,他當時已經19歲,並在一個週末建造了整個遊戲.

如何製造的 如何製造

Cirulli將2048描述為個人實驗——試圖找出他是否能夠從頭到尾地在一個非常短的視窗中構建出一個完整的東西,這是數百行平版HTML,CSS和JavaScript沒有框架,沒有後端,除了網頁字型之外也沒有資產,這在很大程度上說明了2014年它為什麼當場上載到任何裝置上,以及為什麼其他人如此容易複製.

他對自己的影響很開放 遊戲是源於 1024! 由維沃工作室和, 更後, 三號! 由Asher Volmer和Greg Wohlwend 製作,他們一個月前到達了iOS。 2048年和"三"的差別! 它們是機械而不是化妝品, 也是2048年讀作一個簡單得多的遊戲的原因。

時間線

何時發生了什麼事
2014年2月6日 第1次全體會議三號! 開發了14個月後,作為付費應用在iOS上釋出
2014年2月 (中文(簡體) ).1024! 類似瓷磚的軟體也出現了 也從同一個想法出發
2014年3月8日至9日週末希魯利,然後19歲,寫出2048年的零星故事
2014年3月9日 第1次全體會議2048年被以麻省理工學院許可推入GitHub,並在GitHub Pages上免費託管.
2014年3月中旬遊戲在社交媒體和技術媒體上傳播;流量突破了百萬
2014年3月下旬開始許可允許任何人把它叉出 重新皮子、網格變體和規則變體成倍增加

意外的病毒襲擊

Cirulli沒有在遊戲上市,沒有在遊戲上上出廣告,也沒有發售. 他一再表示,回應的尺度令他感到驚訝:一個貼在個人GitHub賬戶上的一個週末專案在幾天內被上百萬人玩弄,並且被一個一週前從未聽說過他的渠道所寫,他一直免費保留原主機,並且從未加入到其中去貨幣化.

麻省理工的執照為什麼這麼重要

許可選擇是決定所有事物的單一決定。 MIT允許任何人複製、修改、重新品牌和再分配密碼,包括商業上的,只要版權通知能繼續存在。 這就是為什麼 數百個變種 並且為什麼“2048”這個名字最後被附在了與Cirulli完全無關的應用上——包括一些欺騙性地使用它。如果你想找出你實際在玩哪一種版本,請看 遊戲原作 2048.

接下來Cirulli做了什麼

他繼續作為軟體開發者工作,而不是將2048年變成一個企業,而原始版本至今仍可自由在他的GitHub Pages網站上播放,沒有改變,也沒有被移動。 十多年來,平原4×4板仍然是其他版本所對照的參考執行。

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