玩 2048中的金幣和寶石是什麼?

硬幣是玩 2048年你唯一花費的貨幣。你從排名的遊戲、尋覓和日常登入中賺取,他們用一個價格標籤支付一切:商店物品、裝置、阿雷納入口、工藝費和市場購買。寶石不是第二種貨幣,而是存放在寶石庫存中的可收藏材料。你從更高層次的尋覓中獲得這些貨幣,用硬幣購買這些貨幣,或者與其他玩家進行交易,而你用這些貨幣來購買工藝品。這對你的分數或級別都沒有任何影響。

幣對寶石一覽

硬幣寶石
是什麼來著?可花貨幣收集的工藝材料
主要來源排名遊戲、尋覓、每日登入商場、市場、獎賞
花在了這裡商店用品、裝置、阿雷納入口、工藝費、寶石採購僅工藝品
可交易否(用於支付)是的,在市場
競爭影響無無

硬幣

科因斯來自三個地方:每個完成的排名遊戲支付與你的分數相上下,每個聲稱的探求支付固定的金額(一個一級每天探求的值為20枚硬幣,12級為1,240枚,而季探求的值為同級每日的3倍),而伐木每天支付10枚硬幣——這是第一次50枚.

花在了這裡 裝置 (板皮、瓦片樣式和相機相框,從100個銅質框架的硬幣到8000個傳奇宇宙板),取出包子, 競技場 進口,每塊工藝品的硬幣部分,以及從商店以固定價格購買寶石,或者從市場的其他玩家購買寶石.

寶石

共有十種珍貴寶石型別——加內特,魯比,多帕斯,阿梅西斯特,水口,奧尼克斯,玉德,翡翠,藍寶石和鑽石等,外加一套可收藏的硬幣寶石,全部由每個賬戶的寶石庫存中持有. 瑞瑞從一般端的加內特到頂端的鑽石,它們可以達到你三個方面:

  • 查詢獎勵 每日探險開始在4級上接上寶石,隨著地平線的攀升,從低層的加內特到11和12分的鑽石,該型別越來越罕見.
  • 商店 — 4種都是硬幣的: Garnet 200, 黃玉400, Amethyst 750, 翡翠 1200
  • 那個 市場 任何寶石型別都可以從其他玩家那裡購買, 以硬幣為單位, 價格不計

寶石有一個水槽: 工藝配方,它結合了一套寶石和降低的硬幣費來生產裝置專案. 例如,將"尼昂"板皮加工出3個加內特,2個多巴茲和200個硬幣,而不是它的750個硬幣的直銷.

沒有保值貨幣

玩 2048年的沒有,現在買的都是靠付賬才能得到的貨幣. 高階版 錢幣和寶石的購買量是硬幣和寶石包的訂金,它給你的就是已經賺得的硬幣和寶石的增量百分比,它不會開啟單獨的商店。每件出售的商品都可以透過一個有足夠玩法的自由賬戶來達到,這也是為什麼硬幣和寶石只做化妝品的原因:無論購買,都不影響你的得分,也影響到你的得分。 軍銜,或者你的領導板位置。

如何建立健康的平衡

將日常的追求視為常規。它們每天更新,它們支付完成時的硬幣,不管你是否要玩,從4級開始,它們也給你送去寶石——所以幾分鐘的有重點的遊戲複合物就成了兩個都不用花真錢的穩定的收入。Coins的到來速度最快,因為每個排名的遊戲都按你的分數按比例支付。寶石是慢到一半,而有用的是,這兩種寶石都是雙向可兌換的:多餘的寶石在市場出售硬幣,而多餘的硬幣買去的寶石也不夠。如果你是鑽石,那麼購買它的速度幾乎總是比等待11級的追求下降一個快。

買東西前先檢查菜譜

最常見的預算編制錯誤是當一個物品有工藝品配方時支付硬幣全價。一個金框架從2個魯比、2個黃玉和400個硬幣上直接花費了1500個硬幣,但工藝品卻不菲;如果這些寶石在當天在市場價格便宜,那麼就省下大部分價格。 反之亦然,當一個配方要求無人出售寶石時,硬幣價格是正常的選擇。 將這兩枚硬幣比作消費前的兩種: 裝置目錄 顯示硬幣的純淨價格和每件物品的相鄰工藝品。

回到所有 FAQ 問題