2048 法則
2048 有六個規則,你所看到的每一個棋盤位置都是它們的結果。以下的每一項均按照遊戲引擎在 玩 2048 上應用的方式進行了準確說明。剛接觸遊戲? 表演 2048 演練是一個比較溫和的開始,遊戲指南 涵蓋了這些規則以及基於它們構建的網站功能。
主機板
2048 在方格上進行。 玩 2048 共有三種尺寸 - 經典 4×4 (16 個單元), 大5×5 (25 個單元格)和 專家6×6 (36 個單元)-所有三個單元的規則都是相同的;僅房間數量發生變化。每場比賽都以 已經放置了兩塊瓷磚 在隨機單元格上,每個單元格獨立繪製為 2 或 4。
規則 1:滑動即可將每個方塊移動到最大距離
只有一種操作:向上、向下、向左或向右滑動,一次應用於整個板。每塊瓷磚都朝那個方向滑動,直到撞到牆壁或另一塊瓷磚,因此間隙完全閉合——空行遠端的一塊單獨的瓷磚一次穿過整個網格。磁磚永遠不會對角落移動,永遠不會逆著滑動移動,永遠不會中途停止,而且你不能單獨移動一個磁磚。箭頭鍵、WASD、滑鼠拖曳和觸控滑動都會產生相同的四個動作; 2048 控制參考 列出了每個輸入。
規則2:只有相等的磁磚才能合併
兩個帶有 相同數字的圖塊,當滑動將它們推到一起時,會組合成一個雙倍值的圖塊:2 和 2 變成 4,4 和 4 變成 8,直到 1024 和 1024 變成 2048。不同的值永遠不會組合在一起,無論你多麼頻繁地將它們滑動在一起 - 4 壓在 8 上仍然是4 和 8。距離不是障礙,因為在合併解決之前間隙會關閉:空行兩端的兩個 16 會在一次滑動中相遇並合併。您創建的值會加到您的分數中,因此從生成的 2s 銀行構建的 2048 塊恰好有 20,480 分。
規則 3:合併的圖塊在該滑動的其餘部分被鎖定
每次滑動,一塊圖塊最多可以參與一次合併。一旦它通過合併創建,即使它落在相同的圖塊旁邊,它也完成了該移動。向左滑動的一排四個 2 會變成兩個 4,而不是一個 8 - 而這兩個新的 4 直到您下一次滑動才能組合。一排 2、2、4 的行為方式相同:2 組成 4 並停止,留下 4 和 4 進行後續移動。這條規則是大多數可以避免的錯誤背後的原因,因為一塊板的壓縮速度不能像看起來那麼快。
規則4:改變棋盤的每一步都會產生一個棋子
滑動完成後,一個新的圖塊會出現在那些仍為空的單元格中的隨機單元格上。十有八九是 2,十有八九是 4,並且您對其值或位置沒有影響。因為每次移動恰好有一個圖塊到達,並且每次合併恰好刪除一個圖塊,所以不合併任何內容的移動會留下比以前更少的可用空間。
規則5:當有2048張牌時你就贏了
每次移動後都會檢查獲勝條件,並且完全是一件事:棋盤上任何地方都有 2048 塊嗎? 一旦存在,遊戲就被記錄為勝利,時鐘停止。其他一切都不重要——無論是你的分數,還是你的總步數。獲勝並不會結束遊戲:結果畫面會提供 Keep Going,它將棋盤直接按原樣返回,重新啟動時鐘並讓您繼續向 4096 和 8192 前進。一場比賽只能獲勝一次,因此之後的所有比賽都是為了分數和更高的牌而進行。
規則六:沒有合法棋步時遊戲結束
遊戲結束需要同時滿足兩個條件:棋盤完全填滿,和任何行或列中沒有兩個並排的圖塊共享一個值。僅提供全食宿並不算損失。如果任何水平或垂直鄰居與網格上的任何位置匹配,則沿該方向滑動仍會合併它們。對角鄰居是無關緊要的——只有正交對可以合併——所以看起來完成的板通常不是。
撤銷:每場五次
玩 2048 保留最後 五個 個棋盤位置,因此您最多可以連續後退五步。每次撤銷都會將網格和分數完全恢復為該移動之前的狀態,從您的移動計數中扣除一分,並刪除在其上產生的圖塊。五步之後,歷史就耗盡了。撤消也適用於已完成的棋盤 - 收回鎖定網格的移動使遊戲可以再次玩 - 因此,當您仍然可以撤消時,失敗並不是最終的。
- 滑動作用於整個棋盤。 無法移動單一圖塊。
- 僅相等值。 兩個相等圖塊之間的間隙在合併之前閉合,因此距離永遠不會阻礙合併。
- 每次滑動每個圖塊合併一次。 四個 2 變成兩個 4,而不是一個 8。
- 90% 的產生時間為 2s,10% 的產生時間為 4s,始終在隨機的空白儲存格上。
- 空滑動不會產生任何內容。 只有改變棋盤的移動才會消耗你的空間。
- 滿碟不會遊戲結束,除非每個正交鄰居對都不符合。